Prototyping i Figma – fra enkel klikk-through til avanserte interaksjoner

Figma lar deg prototype alt fra enkle klikk-flows til conditionelle brukerreiser med variabler og interactive components. Her er en grundig gjennomgang.

Prototyping i Figma er blitt så kraftfullt at mange ekstern verktøy har mistet sin relevans. Fra enkle klikk-gjennom til avanserte conditional flows og variabler – du kan komme svært langt uten å forlate Figma. Her er en gjennomgang av hva du faktisk kan gjøre.

Grunnleggende koblinger og transitions

Den enkleste formen for prototype er en sekvens av frames koblet med piler. Velg et element, koble det til nå frame, velg trigger (click, hover, drag) og velg animasjon. Smart Animate er den animasjonstypen du vil bruke mest – den interpolerer automatisk mellom lag med samme navn og skaper fløtende overganger uten manuelt arbeid.

Overlays og modaler

For å prototype modaler, drawers og tooltips bruker du «open overlay»-triggeren. Du kan velge om overlayet skal lukkes når brukeren klikker utenfor, om bakgrunnen skal dimmes og nøyaktig hvordan det animeres inn. Dette lar deg demonstrere modal-atferd uten å sende en bruker til en ny frame.

Interactive components – tilstand inni ett komponent

Interactive components lar deg definere tilstandsendringer – hover, press, focus – direkte inni et komponent. Når du bruker komponenten i en prototype, oppfører den seg interaktivt uten at du må koble til separate frames for hver tilstand. Dette er spesielt nyttig for checkboxer, toggle-knappar, og inputfelt.

Variabler i prototyping: conditionelle flows

Figmas prototype-variabler lar deg lage flows som reagerer på brukerens valg. Du kan sette en variabel når en bruker klikker en knapp, og bruke den i et conditional for å bestemme hvilken frame de går til. Dette løser problemet med å prototype branching-logikk – for eksempel innlogget vs utlogget tilstand, eller ulike brukerroller.

Når begrensningene treffer deg

Figma-prototyper har grenser. Ekte datahåndtering, kompleks animasjon og bruker-input som lagres må løses med kode eller tredjeparts verktøy. Framer er et alternativ for high-fidelity prototyper med reell interaksjonslogikk. Men for de aller fleste brukertestformål er Figma mer enn godt nok – og fordelen er at designfilen og prototypen lever i samme verktøy.