Blogg
Marcus Evensen skriver om design, utvikling og det å lage digitale produkter som faktisk fungerer.
- Figma Config 2026 — Shaders, variabler og det som faktisk endrer arbeidsflyten din — Figma Config 2026 introduserte shaders, nye variabeltyper og AI-funksjoner. Her er det som faktisk endrer måten du jobber på, og det som er verdt å vente med.
- Å bygge for seg selv — hva jeg lærte av å lage Timeførern — Hva skjer når du er din egen designer, utvikler og bruker på én gang? Her er det jeg tok med meg fra å bygge et eget SaaS-verktøy fra bunnen.
- Hvordan jeg strukturerer et designsystem fra dag én — Et designsystem er ikke et komponentbibliotek. Det er et felles språk. Her er hvordan jeg bygger det opp fra starten, uten å over-ingeniøre det.
- Design og kode — hvorfor jeg gjør begge — Mange mener du bør velge én av dem. Her er hvorfor jeg ikke er enig, og hva du faktisk vinner på å kunne begge.
- De beste gratisverktøyene på nett for designere — En samling av de nettbaserte verktøyene jeg faktisk bruker i designhverdagen – for bildekomprimering, PDF-håndtering, typografi, fargeverktøy og mye mer.
- Slik reduserer du filstørrelsen på en PDF — En PDF som er for stor å sende på e-post eller laste opp er et vanlig problem. Her er de beste metodene for å gjøre den mindre – uten å ødelegge kvaliteten.
- Slik komprimerer du bilder uten å miste kvalitet — Tunge bilder er en av de vanligste årsakene til treg nettsidelasting. Her er de beste metodene og verktøyene for å komprimere bilder uten synlig kvalitetstap.
- Figma AI i 2026 – hva de nye funksjonene faktisk gjør for arbeidsflyten din — Figma har rullet ut AI-funksjoner som lover å spare tid, generere komponenter og skrive kode. Her er en ærlig vurdering av hva som faktisk fungerer.
- Vibe coding for designere – prototype på minutter, men hva mister du? — Vibe coding lar deg gå fra idé til klikkbar prototype på minutter ved hjelp av AI. Men det er store fallgruver – og som designer bør du kjenne dem.
- Visuell identitet: Mer enn en logo — En sterk merkevare er ikke logoen din. Det er summen av alle visuelle valg — fra fargepaletten til bildestilen. Slik bygger du en identitet som holder over tid.
- AI-verktøy for designere i 2026 – de jeg faktisk bruker — Fra UI-generering til kodeprototyping og bildemateriell – her er de AI-verktøyene jeg faktisk bruker i designhverdagen og hva de er gode til.
- Designprosessen fra brief til ferdig produkt — slik jobber jeg — En god designprosess er ikke magi — det er metode. Her deler jeg hvordan jeg går fra kundens brief til et ferdig, gjennomtenkt design som faktisk løser noe.
- Universell utforming i praksis – mer enn å følge loven — Universell utforming handler ikke bare om å unngå bøter. Det handler om å lage løsninger som faktisk fungerer for alle – og det er god design.
- Hva er egentlig god typografi — og hvorfor betyr det mer enn du tror? — Typografi er ikke bare valg av skrifttype. Det er arkitektur for øyet — og det skiller profesjonelt design fra amatørarbeid. Her er hva du faktisk bør vite.
- Variabler i Figma – slik bygger du et skikkelig theming-system — Figma-variabler er ett av de mest kraftfulle verktøyene for å bygge skalerbare designsystemer med theming og dark mode. Her er hvordan du bruker dem riktig.
- Gull i Farmandprisen 2022 – beste digitale årsrapport — I desember 2022 vant arbeidet med Digdirs årsrapport Gull i Farmandprisen for beste digitale årsrapport. Her er historien bak prisen og hva som skilte rapporten fra mengden.
- Er UX-designeren truet av AI – eller bare frigjort fra kjedelig arbeid? — AI kan generere design, skrive kopi og lage prototyper. Hva betyr det egentlig for designyrket – og hvem bør bekymre seg?
- Kontrast og lesbarhet – WCAG-krav du ikke kan ignorere — Kontrastkrav er blant de hyppigst brutte WCAG-kriteriene. Her er hva som kreves, hvorfor det betyr noe, og hvordan du enkelt sjekker dine egne løsninger.
- Auto layout i Figma – komplett guide for effektiv design — Auto layout er Figma-funksjonen som skiller effektiv design fra tidkrevende manuell re-arrangering. Her er en komplett guide til hvordan du bruker det riktig.
- Bronse i Farmandprisen 2021 – beste offentlige årsrapport — I oktober 2021 mottok arbeidet med Digdirs årsrapport Bronse i Farmandprisen for beste offentlige årsrapport. En anerkjennelse som bekrefter at god design og offentlig kommunikasjon hører sammen.
- Bronse i Farmandprisen 2020 – første anerkjennelse for Digdir — I november 2020 ble Digdirs årsrapport belønnet med bronse i Farmandprisen – starten på tre år med priser for det samme designarbeidet.
- Hva er UI-design – og hvordan skiller det seg fra UX? — UI og UX brukes ofte om hverandre, men de beskriver ulike ting. Her er en klar forklaring på hva UI-design faktisk er og hvorfor det er en egen fagdisiplin.
- Prototyping i Figma – fra enkel klikk-through til avanserte interaksjoner — Figma lar deg prototype alt fra enkle klikk-flows til conditionelle brukerreiser med variabler og interactive components. Her er en grundig gjennomgang.
- Hva er et designsystem? En praktisk guide — Et designsystem skaper konsistente og skalerbare digitale produkter. Her er en enkel forklaring på hva det er, hvorfor det brukes og når du trenger ett.
- Designtokens – grunnsteinen i skalerbare designsystemer — Designtokens er de minste byggesteinene i et designsystem. De gjør det mulig å skalere, tematisere og vedlikeholde design på tvers av plattformer.
- Hva er en UX-designer – og hva gjør de egentlig? — UX-designer er en av de mest etterspørte rollene i tech. Her er hva det faktisk innebærer, hva som skiller UX fra UI, og hva som kjennetegner de beste.
- Atomisk design – hvordan bygge skalerbare komponentbiblioteker — Brad Frosts atomiske designmetodologi er blitt en standard for hvordan vi organiserer designsystemer. Her er hva det er og hvorfor det fungerer.
- Fra Figma til kode – slik tetter du gapet mellom design og utvikling — Figma Dev Mode, design tokens og verktøy som Framer gjør at design og kode snakker bedre sammen enn nøngsinne. Her er hva det betyr i praksis.
- Hva er teknisk SEO og hvorfor er det designerens ansvar? — Teknisk SEO er ikke bare utviklerens domene. Mange av de viktigste SEO-faktorene bestemmes i designfasen – og det er designeren som sitter på nøklene.
- Agentic AI og UX – hva skjer når ingen er på skjermen? — AI-agenter handler på vegne av brukere uten konstant tilsyn. Det reiser grunnleggende UX-spørsmål om tillit, kontroll og hva som skjer når ingen ser på.
- Innholdsoptimalisering for SEO – skrive for mennesker og søkemotorer — God SEO-tekst er ikke robotspråk fylt med nøkkelord. Det er relevant, strukturert innhold som svarer på det folk faktisk søker etter.
- Hvordan få produktet ditt synlig i AI-søk — ChatGPT, Perplexity og Google AI Overview endrer søket fundamentalt. Her er hva du faktisk kan gjøre for å sikre at produktet ditt vises når folk spør en AI.
- Generativ AI i designprosessen – muligheter og fallgruver — AI-verktøy er nå en del av mange designeres hverdag. Her er en ærlig gjennomgang av hvor AI faktisk tilfører verdi – og hvor det kan villede.
- Figma i 2025 – det du trenger å vite — Figma er fortsatt industristandard for UI-design. Her er de viktigste funksjonene, arbeidsflyten og tipsene som gjør deg mer effektiv i 2025.
- Microinteraksjoner – de små detaljene som utgjør den store forskjellen — Microinteraksjoner er de små animasjonene og responsene som gjør et grensesnitt levende. Her er hvorfor de er viktige og hvordan du designer dem godt.
- Informasjonsarkitektur – strukturen bak gode digitale opplevelser — Informasjonsarkitektur avgjør om brukere finner det de leter etter. God IA er usynlig – dårlig IA er frustrerende for alle.
- Brukertesting på lavt budsjett – 5 metoder som faktisk fungerer — Du trenger ikke store budsjetter for å teste med brukere. Her er fem konkrete metoder som gir verdifull innsikt uten store ressurser.
- AI-oversikter i Google – slik påvirker det trafikken din — Google AI Overview vises nå øverst i søkeresultatene for mange søk. Her er hva vi vet om trafikkeffekten og hva du kan gjøre for å tilpasse deg.
- Responsivt design i 2025 – beyond mobile first — Mobile first er ikke lenger nok. I 2025 designer vi for et større spekter av skjermer, kontekster og inngangspunkter enn noensinne.
- Strukturerte data og schema markup – slik øker du synligheten — Schema markup hjelper Google og AI-søk forstå innholdet ditt. Her er hva det er, hvilke typer du bør prioritere og hvordan du implementerer det.
- Fargeblindhet og design – slik lager du løsninger for alle — Ca. 8% av menn og 0.5% av kvinner har nedsatt fargesyn. Her er hva det betyr for designeren og hva du kan gjøre for å lage inkluderende fargebruk.
- Skalerbar CSS-arkitektur for designsystemer — Dårlig CSS-arkitektur er en av de vanligste kildene til teknisk gjeld i digitale produkter. Her er metodene som holder koden vedlikeholdbar over tid.
- Tilgjengelige skjemaer – UX og WCAG i praksis — Skjemaer er blant de vanskeligste elementene å gjøre tilgjengelige. Her er de vanligste feilene og hvordan du designer skjemaer som fungerer for alle.
- Negativt rom i design – kraften i det som ikke er der — Negativt rom er ikke tomhet – det er et aktivt designelement. Lær hvordan hvit luft og tomrom skaper balanse, fokus og eleganse i grafisk design.
- Print vs digitalt design – hva er egentlig forskjellen? — Print og digitalt design har mer til felles enn du kanskje tror – men de stiller ulike krav til designeren. Her er de viktigste forskjellene du bør kjenne til.
- Fargevalg i grafisk design: psykologi, kontrast og system — Farge er det første inntrykket. Men bak gode fargevalg ligger det teori, system og strategi – ikke bare estetisk intuisjon.
- Logodesign: prosessen bak et godt symbol — En god logo er ikke tilfeldig vakker. Den er resultatet av research, konseptarbeid og iterasjon – og den kommuniserer noe essensielt om merkevaren den representerer.
- Hvorfor konsistente designleveranser er en konkurransefordel — Som grafisk designer er det ikke bare kvaliteten på designet som teller – det er også påliteligheten i prosessen. Her er hva konsistente leveranser faktisk betyr.
- UX og grafisk design – hva er egentlig forskjellen? — UX og grafisk design overlapper mer enn mange tror – men de har ulike fokus og metoder. Her er hva som skiller dem, og hvorfor den beste designen kombinerer begge.
- Bærekraft i grafisk design – mer enn en trend — Bærekraftig design handler om mer enn resirkulert papir. Det er en tankegang som påvirker materialvalg, produksjon, digitale løsninger og kundens langsiktige identitet.
- Hvorfor visuell identitet er mer enn bare en logo — En sterk merkevare handler ikke om én enkelt grafisk komponent – den handler om et helhetlig visuelt språk som kommuniserer hvem du er, uten at du trenger å si et ord.
- Hvordan jobbe med kunder i kreative prosesser — Godt samarbeid med kunder er en undervurdert designferdighet. Her er hvordan jeg strukturerer kreative prosesser for å få frem det beste fra begge parter.
- Merkevarebygging for små bedrifter – der design gjør størst forskjell — Små bedrifter har ofte ikke store budsjetter – men de har mye å vinne på riktig visuell identitet. Her er hvorfor design er særlig viktig for deg som er liten.
- Slik bruker jeg typografi som et designverktøy – ikke bare tekst — Typografi er ett av de kraftigste virkemidlene i grafisk design. Det handler ikke bare om å velge en pen skrift – det handler om hierarki, rytme og kommunikasjon.
- Grid og komposisjon – grunnlaget for ryddig design — Et godt grid er usynlig. Det er rammeverket alt hviler på – og det er det som skiller tilfeldig plassering fra gjennomtenkt komposisjon.